Книга на Елиас Канети вдъхнови компютърна игра
Сюжетът се развива в измислената държава Новистрана, възникнала след разпадането на Съветския съюз и управлявана от жесток тиранин. Според специализираните компютърни издания по същността си играта е много повече сериозно занимание, отколкото забавление.
"Исках играчът да се почувства като Че Гевара, да изпитва емоциите на истински революционер. Заложихме три основни метода, по които играта може да бъде спечелена - сила, пари и влияние.
Играчите могат да манипулират, заплашват, подкупват, оскверняват и вадят компромати по пътя си към властта", посочва създателят на Republic: The Revolution Демис Хасабис. Трите посочени метода имат различен потенциал, като силата побеждава влиянието, влиянието побеждава парите, а парите надмогват силата.
Новият продукт смесва жанровете и съчетава елементи от стратегия в реално време и симулации като SimCity, коментира Би Би Си. Усложнената графика дава възможност на играчите да гледат в детайли както трите заложени в нея градове, така и участващите герои. Като минус спецовете отчитат липсата на възможност за участие на повече от един играч. Играта е разработена от компанията Elixir Studios и е дебютът й в тази област. Тя излиза на пазара от името на Eidos Interactive.
Съчетаването на стратегия и симулация се оказала бавна и трудна работа. Над Republic: The Revolution са се трудили 25 души в продължение на 4 години. Хасабис призна пред Би Би Си, че многократно е бил на ръба да се откаже.
Най-много време е отнело на авторите да направят сложната политическа идеология достъпна за средностатистическия геймър. "Прочетох много революционни книги, докато правех играта.
От "Маси и власт" почерпих идеите за ролята на тълпата в упражняването на властта", признава Хасабис. Авторите са се отказали от някои идеи, които били твърде сложни за компютърна игра. От Elixir признават, че тя едва ли ще се окаже по вкуса на всеки. "Необходимо е време, за да се навлезе в играта. Системата за контрол е твърде интуитивна и интерфейсът е по-различен от повечето популярни сега игри. Надявам се все пак тя да не се окаже твърде сложна, хората да я харесат и ние да продължим да я разработваме", казва Хасабис. Той е доволен от резултата и твърди, че "социологическият модел в играта е най-реалистичният, постиган досега".
Системните изисквания към компютъра обаче са доста високи. За да тръгне играта, са необходими най-малко процесор Р3 на 800 мегахерца, 512 RAM, 32 MB D3D видеокарта, а се препоръчват процесор 1.5 гигахерца или повече, както 512 RAM и GeForce4.